Università Telematica eCampus
Punteggio in graduatoria
Riconosciuto MIM
Descrizione

Il Corso biennale di perfezionamento Ludolab, erogato dall'Università Telematica eCampus, forma educatori, insegnanti e futuri professionisti dell'educazione capaci di ripensare l'insegnamento attraverso il linguaggio del gioco e della gamification.

A chi si rivolge

Docenti di ogni ordine e grado, educatori, professionisti del terzo settore e operatori dei contesti scolastici ed extrascolastici interessati alle metodologie ludiche.

Obiettivi formativi

  • Esplorare le logiche del gioco e le principali meccaniche di gamification.
  • Progettare esperienze didattiche che valorizzino motivazione, pensiero critico, collaborazione e creatività.
  • Costruire percorsi inclusivi per studenti con BES, DSA, ADHD, plusdotazione o contesti multiculturali.
  • Integrare storytelling educativo e strumenti digitali (Kahoot, Quizizz, Classcraft, Google Classroom).

Il percorso formativo

Il piano studi biennale alterna pedagogia, psicologia, neuroscienze e laboratorio didattico, per 120 CFU e 3000 ore al 100% online.

A Chi è Rivolto

Possono iscriversi cittadini italiani e stranieri in possesso di uno dei seguenti titoli:

  • Diploma di laurea quadriennale (vecchio ordinamento);
  • Laurea triennale, specialistica o magistrale (DM 509/99 e successivi);
  • Diploma di Accademia di Belle Arti, Conservatorio o ISEF;
  • Titolo equipollente conseguito all'estero e preventivamente riconosciuto dalle autorità accademiche.
Contenuti
Insegnamenti /AttivitàSSDCFU
1° ANNO
AREA PSICOLOGICA60
Cognizione e metacognizione nei contesti educativi: motivazione e engagement negli apprendimenti formaliM-PSI/0412
Psicologia del gioco: ruolo e funzioni del gioco nella promozione della crescita personaleM-PSI/0412
Dinamiche socio-relazionali e inclusive nei contesti educativi gamificati (BES, DSA e alti profili educativi speciali)M-PSI/0512
Gamification e apprendimento: concetti e applicazioniM-PED/0312
Dimensioni etiche, culturali e sociali del gioco nei sistemi educativi.M-PED/0412
2° ANNO
AREA PEDAGOGICO-PROGETTUALE56
La progettazione ludica nei contesti educativi (Game-based learning)M-PED/0312
Principi di gamification: meccaniche, storytelling e tipologie di giocatoriM-PED/0412
Strumenti e ambienti digitali per la gamification nella didattica e nella formazioneINF/0112
Il coinvolgimento attivo degli studenti e il loro ruolo di game designer: strumenti di apprendimento e inclusione per tuttiM-PED/0312
Valutazione dell’efficacia della gamification e Indicatori di successo: motivazione, partecipazione, apprendimentoM-PED/048
Prova finale4
Esame e Certificazione

La verifica di profitto avviene tramite un test a risposta multipla sulle discipline del corso.

La Nostra Garanzia

Corso di perfezionamento universitario eCampus, riconosciuto dal MIM, con punteggio valutabile nelle graduatorie d'insegnamento secondo la normativa vigente.

Domande Frequenti
Sì. Il Perfezionamento biennale è erogato dall'Università Telematica eCampus, accreditata dal Ministero dell'Istruzione e del Merito (MIM, ex MIUR). Il titolo rilasciato è ufficiale e valido sul territorio nazionale, spendibile per concorsi, graduatorie d'insegnamento e aggiornamento professionale secondo la normativa vigente.
Il Perfezionamento biennale è valutabile per l'aggiornamento delle graduatorie d'insegnamento secondo la normativa vigente. Il punteggio specifico dipende dalla classe di concorso e dalla tipologia di graduatoria di riferimento (GPS, graduatorie d'istituto, concorsi).
Sì. La Carta del Docente è accettata anche per pagamenti parziali: puoi utilizzare il bonus formazione docenti per coprire interamente o in parte il costo del percorso.
Il percorso prevede complessivamente 3000 ore di formazione equivalenti a 120 CFU. Le iscrizioni sono sempre aperte: puoi iniziare in qualsiasi momento dell'anno, senza vincoli di sessione.
Il Perfezionamento biennale è erogato interamente online, su piattaforma e-learning accessibile 24 ore su 24 da qualsiasi dispositivo. L'esame finale prevede test a risposta multipla sulle discipline.
Sì. Oltre al pagamento in un'unica soluzione, è prevista la dilazione in due rate: acconto al momento dell'iscrizione e saldo entro 60 giorni.
La gamification applica logiche e meccaniche tipiche del gioco (sfide, livelli, ricompense, narrazione) a contesti educativi non ludici, per aumentare motivazione, coinvolgimento e qualità dell'apprendimento. Non è giocare in classe, ma usare i principi del gioco come strumenti di progettazione didattica.
Il percorso si sviluppa su due annualità, per un totale di 120 CFU e 3000 ore. È previsto un esame scritto per ciascuna annualità e una prova finale costituita da un colloquio orale su tematiche trasversali al corso e di cultura generale del mondo scuola.